Comment Gran Turismo Sport rend les voitures impressionnantes avec HDR

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Votre téléviseur vous a laissé tomber, fans de jeux de course.

Vous avez utilisé un format de couleur connu sous le nom de RVB standard, et il n'est pas tout à fait capable de modéliser toutes les couleurs que l'œil humain est capable de voir. Peu importe à quel point le développeur de la série Gran Turismo , Polyphony Digital, a réussi à rendre les voitures réelles qui apparaissent dans son simulateur de conduite, elles n'ont jamais été tout à fait parfaites - certaines couleurs étaient tout simplement au-delà des capacités de la technologie.

«Plus de 10% des voitures du monde réel qui ont été incluses dans Gran Turismo dans le passé étaient en fait en dehors de la gamme de couleurs du sRGB avec lequel les téléviseurs étaient compatibles», a déclaré Kazunori Yamauchi, producteur de Gran Turismo, plus tôt ce mois-ci lors de la PlayStation Experience de Sony. .

Cela va changer dans Gran Turismo Sport 2017 , a expliqué Yamauchi lors d'un briefing technique sur PlayStation Experience. Aujourd'hui, la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro prennent en charge la plage dynamique élevée (HDR), augmentant la gamme de couleurs utilisables dans une image, et la «large gamme de couleurs», qui augmente le nombre de couleurs que l'écran peut produire. Combinées, ces nouvelles technologies produisent des graphiques beaucoup plus réalistes, permettant aux photographes, vidéastes et concepteurs de jeux de recréer même des images conventionnelles sous un tout nouveau jour.

L'exemple le plus simple du fonctionnement du HDR et des couleurs larges est l'image d'un coucher de soleil. Sur un ensemble standard, il y a, en général, moins de couleurs et moins de contraste entre elles. L'écran ne peut pas très bien afficher les variations subtiles de couleur et de luminosité, et il est bloqué en rendant un plus petit ensemble de couleurs. Le HDR et la couleur large permettent de voir des variations de couleur plus subtiles (par exemple dans les nuances d'orange au coucher du soleil) et donnent à l'écran plus de capacités de couleur en général. C'est beaucoup plus facile à montrer qu'à dire.

En d'autres termes: Gran Turismo Sport sera encore plus joli que ce que la plupart des joueurs attendent.

Apprendre et créer une nouvelle technologie

Yamauchi a déclaré que Polyphony cherchait à transformer Gran Turismo Sport en HDR et en couleurs larges depuis que le développeur a commencé à travailler sur le jeu il y a trois ans. Pour ce faire, Polyphony a dû capturer des images du monde réel en HDR et en couleurs larges afin de les recréer. Cela n'a pas l'air si fou, sauf qu'à ce moment-là, ils entraient dans un territoire sans précédent.

«Il y a trois ans, lorsque nous avons commencé à développer Gran Turismo Sport, il n'y avait en fait aucune image HDR dans le monde.»

«Le monde du HDR est quelque chose dans lequel la plupart des pays du monde ne sont pas entrés. C'est un territoire vraiment inconnu. Dit Yamauchi. «Il y a trois ans, lorsque nous avons commencé à développer Gran Turismo Sport , il n'y avait en fait aucune image HDR dans le monde.»

Mais l'équipe Polyphony avait encore besoin d'un moyen de recréer notre monde en HDR et en couleurs larges, elle s'est donc mise à trouver un moyen de le faire.

«Afin de rendre le jeu compatible avec le HDR, nous avons dû commencer par développer une caméra capable de capturer le monde au format HDR», a-t-il déclaré. «En conséquence, nous avons fini par développer un appareil photo dont la plage dynamique est 100 fois supérieure à celle d'un appareil photo numérique standard aujourd'hui.»

Avec la nouvelle caméra, l'équipe a pu prendre des images de voitures dans des conditions qui leur ont montré à quoi elles voulaient ressembler à Gran Turismo Sport . Ils se sont mis à développer le jeu pour obtenir ce genre de fidélité visuelle, et dans une grande mesure, Polyphony a commencé à révolutionner les visuels de télévision et de jeu.

Lors de sa présentation, Yamauchi a montré des images de Gran Turismo Sport de voitures du constructeur McLaren, d'abord en sRGB, puis en couleurs larges et HDR. En sRVB, un travail de peinture est apparu plus orange, mais retourné à l'image HDR, il était évidemment rouge. La même chose était vraie avec les jaunes et les oranges profonds. En sRGB, Polyphony n'avait d'autre choix que de flouter les couleurs réelles des voitures qu'elle essayait de recréer. Yamauchi a déclaré que la majorité des couleurs que McLaren utilise pour ses voitures ne relèvent pas de la gamme sRGB - avec Gran Turismo Sport , Polyphony peut enfin les montrer telles qu'elles sont vraiment.

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Là où le HDR brille vraiment, c'est dans l'éclairage. Une grande partie de la présentation de Yamauchi était consacrée à montrer comment Gran Turismo Sport gère la lumière dans différentes conditions météorologiques. Les images dramatiques qui utilisent beaucoup de lumière et de contraste, comme les couchers de soleil, sont magnifiques, mais plus subtiles, comme l'apparence des voitures lorsqu'elles traversent différentes conditions d'éclairage lorsqu'elles se déplacent sur une piste, bénéficient également du HDR pour mieux se rapprocher de ce que vous '' d voir si vous avez regardé une vraie course.

Il s'agit de produire une plus grande gamme d'intensité lumineuse ou de luminosité. Sur les téléviseurs standard, la plage de luminosité que l'écran pouvait émettre allait jusqu'à environ 100 «nits», a expliqué Yamauchi - un nit est une unité de mesure de l'intensité lumineuse. Les cinémas vidéo Blu-Ray et HDR, en revanche, proposent une gamme d'environ 1000 nits. Le téléviseur utilisé dans sa présentation était capable d'une portée d'environ 1 500 nits.

«Afin de rendre le jeu compatible avec le HDR, nous avons dû commencer par développer une caméra capable de capturer le monde au format HDR.»

Gran Turismo Sport , a déclaré Yamauchi, prendra en charge une gamme allant jusqu'à 10000 nits, bien au-delà de ce que même la prochaine récolte de capacités de téléviseurs à gérer - Polyphony doit attendre que la technologie TV rattrape son retard.

Alors que la capacité de la PS4 Pro à produire une résolution jusqu'à 4K améliore sans aucun doute la fidélité visuelle du jeu, c'est le réalisme offert par le HDR qui semble faire la plus grande différence. Cela dit, combiner toutes ces capacités technologiques est ce qui crée la meilleure image possible, et cela n'est possible que sur la PS4 Pro.

«À ce jour, le monde du HDR 4K 60 FPS et des couleurs larges est quelque chose qui n'est disponible que sur la PS4 Pro», a-t-il déclaré. «C'est quelque chose qui n'est disponible que sur une console de jeux. Donc, les médias de package auxquels vous êtes habitué aujourd'hui, les cinémas et les médias de diffusion, ils n'atteindront pas ce niveau avant un certain temps. »

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La bonne nouvelle est que même si vous n’êtes pas propriétaire de PS4 Pro, vous pouvez toujours exploiter certaines des capacités visuelles de Gran Turismo Sport . Le HDR et les couleurs larges nécessitent de nouveaux téléviseurs haut de gamme pour en profiter, mais la mise à jour de Sony ajoutant la prise en charge HDR à toutes les consoles PlayStation 4 signifie que même les PS4 plus anciennes sont compatibles avec la technologie. Vous n'avez pas besoin d'une PS4 Pro pour profiter de certaines des améliorations que Gran Turismo Sport a à offrir, si vous avez le téléviseur pour cela.

Au cours de la démo, Yamauchi a montré une comparaison directe entre Gran Turismo Sport fonctionnant sur un téléviseur RVB standard, non HDR, et le jeu fonctionnant sur un ensemble prenant en charge HDR et large couleur. Et bien qu'il y ait certainement une amélioration à voir, nous devons souligner que la version standard de Gran Turismo Sport est également un looker.

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Néanmoins, les améliorations visuelles et tout le travail nécessaire pour les créer aident Polyphony à atteindre son objectif général: recréer la vraie sensation de conduite.

"Ce que nous faisons n'a vraiment pas changé du tout depuis que nous avons commencé avec le premier Gran Turismo ", a déclaré Yamauchi. «Depuis 20 ans, nous visons toujours un seul objectif, celui de montrer de belles voitures, de montrer de belles lumières, et cet objectif n'a pas changé depuis le premier Gran Turismo .

«C'est un peu à la fois, mais la physique de la conduite s'est améliorée au fil des ans, les sons aussi et les expressions de la lumière se sont améliorées. Mais encore, je ne pense pas que nous ayons atteint le point où nous sommes en mesure de vraiment représenter à quel point il est amusant de conduire une voiture pour le moment. Mais vous avez le sentiment que vous vous rapprochez beaucoup, beaucoup plus que nous ne l’avons jamais été.