E3 2012: Pratique avec God of War: le multijoueur d'Ascension, ou comment j'ai appris à aimer la lance

Député de l'Ascension de Dieu de la guerreAprès avoir eu la chance de voir le nouveau mode multijoueur de God of War: Ascension en avril, la question la plus courante qui m'a été posée était de savoir s'il jouait comme God of War , ou si c'était juste un autre hack-n-slash qui utilisait le Dieu de Marque de guerre. C'était une question légitime, à laquelle il était impossible de répondre en regardant simplement une vidéo.

Cette semaine à l'E3, j'ai eu la chance de vivre avec le jeu et de l'essayer moi-même.

God of War Ascension E3 2012Le niveau affiché était le même que celui indiqué lors du dévoilement. Il opposait deux équipes, encore provisoirement connues sous le nom de Spartans et de Trojans, dans un jeu de style domination à quatre contre quatre. La carte contenait trois points que les équipes pouvaient capturer afin de gagner des points, et au dos de la carte se trouvait un cyclope géant qui claquait parfois son poing sur la carte pour écraser le pied de tête. C'était un peu unique, mais c'était aussi très familier à quiconque joue en multijoueur compétitif.

Le jeu a commencé avec un écran de chargement qui a été verrouillé pour la démo, mais il permettra finalement aux joueurs de mettre à niveau leurs armes, leur armure et de choisir le type d'attaque magique qu'ils souhaitent. Lorsque le jeu est prêt à être expédié, vous pourrez également vous aligner sur un dieu de votre choix, ce qui changera la magie que vous pouvez utiliser. Pour l'instant, bien qu'il ait été présélectionné. Au-delà du choix de l'arme (hache ou épée) et des armures (il y a une légère différence de stat), les choix étaient verrouillés.

Une épée à la main, le jeu commença. Travailler en équipe pour prendre les points de domination était essentiel, même s'il était possible pour une seule personne de défendre la zone grâce à une série de pièges que les joueurs peuvent activer. Lorsqu'un levier est tiré et que le bouton circulaire est enfoncé, des pointes jaillissent du sol autour du point de domination et tuent quiconque autour, ami ou ennemi. C'était une huée.

Mais si activer des pièges est une façon amusante d'ennuyer sérieusement l'équipe adverse, ce sont des éliminations et des points de domination qui sont nécessaires pour gagner. Je suis donc allé au combat.

Il est facile de se laisser bercer par le sentiment que l'Ascension est un presse-étoupe. Vous pouvez vous en tirer assez souvent dans les campagnes GoW, c'est donc quelque chose que vous devriez être capable de faire. Cela vous fera tuer.

Tout le monde que je connais pense qu'ils sont incroyables à God of War , et cela fait partie de l'éclat de la série. Mais ceux qui ont joué aux jeux en difficulté Titan savent qu'il existe un truc pour survivre à des adversaires puissants. Cela s'appelle le blocage.

Le combat est vraiment God of War , mais vous devrez être intelligent pour gagner. Le manque de lames de Kratos signifie que vous n'avez plus l'avantage de la portée, vous devrez donc chronométrer vos mouvements et attendre votre ouverture. Si vous commencez à prendre une raclée, vous n'aurez qu'une seule santé à utiliser (même s'il n'était pas clair s'il s'agissait d'un élément spécifique à la classe, ou comment cela fonctionnera dans la version finale), ou vous pouvez vous enfuir - désolé, faire un retrait stratégique et chercher des réservoirs de santé.

Pendant que vous courez pour sauver votre vie, vous pouvez également collecter du mana bleu pour déclencher votre attaque magique spéciale. Certaines zones comporteront également des armes spéciales comme un marteau géant que vous pourrez ramasser et utiliser pour frapper les ennemis. Lorsque vous prenez le dessus, vous pouvez alors effectuer un mouvement de finition pour commencer une animation et la terminer. Après un décès, il y a un court refroidissement de quelques secondes avant de réapparaître, vous pouvez donc les voir venir après vous assez tôt, car la carte n'est pas si grande. En parlant de réapparition, il existe une idée simple et brillante au travail qui empêchera le meurtre de spawn. Vous commencez le match sur une plate-forme surélevée et vous devez faire de la tyrolienne dans l'action. C'est une petite chose, mais après être mort des dizaines de secondes après son apparition dans d'autres multijoueurs compétitifs, c'est très apprécié.

Ascension GoWMon équipe ayant perdu horriblement, j'ai fait ce que j'ai pu pour capturer des points de domination, et j'ai même réussi à accumuler plusieurs victoires d'affilée en utilisant les pièges et l'art ancien du blocage, mais ce n'était pas assez. Puis Zeus est intervenu. L'endroit que j'ai choisi de défendre s'est avéré fortuit, et le jeu a pris un moment pour informer les joueurs que la lance de l'Olympe était en jeu.

La lance est essentiellement une arme nucléaire. Il tombera près du Cyclope, et en supposant que vous ne soyez pas assassiné en essayant de l'attraper - cela prend quelques secondes vulnérables pour l'acquérir - vous pouvez alors l'activer. Avec quelques coups cinématiques rapides, le visage du Cyclope a été coupé en deux, et mon équipe, que j'ai ensuite vue à 9 secondes de perdre gravement, est devenue vainqueur. J'ai peut-être fait une petite danse.

Par la suite, un collègue m'a demandé si le jeu était quelque chose auquel je jouerais plus de quelques fois, et la réponse est oui. Ce sera bien de voir les autres modes en ligne encore à annoncer, et le fonctionnement du système d'expérience doit encore être défini un peu, mais le gameplay fondamental est God of War.

Si vous aimez les autres jeux GoW et pensez que leur gameplay est exceptionnellement bien poli, et si vous êtes fatigué du flot de tireurs compétitifs sur le marché, alors le multijoueur de God of War: Ascension peut être la réponse à vos prières. N'oubliez pas de bloquer.