C'est une `` mauvaise nouvelle '': un jeu en ligne apprend aux joueurs à créer de fausses nouvelles

Comment apprenez-vous à repérer les fausses nouvelles? Crée le tien. C'est l'idée derrière Bad News , un jeu en ligne développé par des chercheurs de l'Université de Cambridge et du groupe de médias néerlandais Drog. En mettant les utilisateurs au défi de gagner de faux abonnés dans le jeu grâce à six tactiques différentes, les concepteurs du jeu espèrent que les joueurs seront mieux préparés à repérer les fausses nouvelles sur le Web.

Le jeu en ligne aide les utilisateurs à créer un faux profil de nouvelles tout en développant un compte de prétendant suiveur et en surveillant un compteur de crédibilité. Le jeu guide les utilisateurs à travers le processus de création d'un faux empire de nouvelles, des premiers tweets à la création d'un blog de «nouvelles». Bad News attribue aux utilisateurs six badges différents, chacun dans des tactiques que les faux médias utilisent couramment pour diffuser de fausses informations, y compris l'usurpation d'identité, l'exploitation émotionnelle et la polarisation.

Par exemple, dans l'une des premières tâches du jeu, le joueur est invité à se faire passer pour une figure d'autorité. Après avoir choisi le tweet, le jeu montre comment la plupart des lecteurs ont survolé la faute d'orthographe dans «Donald J Turnp».

Au fur et à mesure que les joueurs gagnent leurs badges, ils apprennent également à identifier les différentes tactiques utilisées pour dissiper les fausses nouvelles, dans l'espoir d'être mieux préparés à repérer les contrefaçons en dehors du jeu. Sander Van der Linden, le directeur du laboratoire de prise de décision sociale de Cambridge, a déclaré au Guardian que le but du jeu était de créer une résistance en voyant et en utilisant les mêmes tactiques. «Nous voulons que le public apprenne ce que font ces personnes en se mettant à leur place», a-t-il déclaré.

En plus des tactiques éclairantes contre les fausses nouvelles, le jeu partage également les différentes façons dont les fausses nouvelles peuvent être diffusées, des mèmes et tweets aux articles, tout en explorant de véritables fausses nouvelles ainsi que des sujets sensationnels. Comme le jeu le souligne, les fausses nouvelles ne sont pas unilatérales: à un moment donné du jeu, Bad News souligne que les angles de droite et de gauche peuvent être exagérés. Le jeu permet même aux joueurs d'utiliser des robots Twitter pour donner l'impression qu'une fausse publication d'informations a reçu beaucoup d'attention.

Mais Bad News n'est pas seulement amusant et amusant - les données du jeu seront également utilisées pour aider les chercheurs. Le jeu a également des questionnaires intégrés qui servent de test sur la capacité des joueurs à repérer les fausses nouvelles. Les données devraient être publiées dans le Journal of Risk Research.

Le jeu se joue entièrement en ligne - les joueurs n'ont besoin que d'un navigateur Web et d'un faux manque de conscience avant de naviguer sur getbadnews.com.