Rage 2: Comment débloquer toutes les capacités de nanotrite et où les trouver

Rage 2

En tant que Ranger travaillant à sauver le terrain vague dans Rage 2 , les capacités de Nanotrite rendent le travail à la fois plus facile et beaucoup plus amusant. Quatre des capacités sont débloquées dans la séquence d'ouverture, mais les sept autres doivent être découvertes dans les arches disséminées dans le désert. Aucune de ces capacités n'est requise et ne se débloque pas en jouant aux missions de l'histoire. Mais faites-nous confiance, vous voulez les débloquer pour vivre l'expérience la meilleure et la plus polyvalente. Voici comment débloquer tous les pouvoirs de Rage 2 sur PS4, Xbox One et PC.

Si vous voulez vous amuser encore plus dans le désert de Rage 2, consultez notre guide pour déverrouiller les véhicules volants et notre guide sur où trouver toutes les armes.

Concentrer

  • Lieu: capacité de départ

La concentration est l'une des quatre compétences de départ que vous obtenez lors de la séquence d'ouverture. En combat, vous pouvez appuyer et maintenir L1 / LB pour mettre en évidence les ennemis. Il est également utilisé pour ouvrir les arches, réparer votre manège et interagir avec divers objets autour du terrain vague.

Constitution

  • Lieu: capacité de départ

Fondamentalement, votre bouclier, la Constitution est la capacité qui affaiblit les tirs entrants et permet à Feltrite de soigner les dégâts subis. Il régénère également une partie de la santé, mais pas la totalité, au fil du temps.

Surmultipliée

  • Lieu: capacité de départ

Stéroïdes, à peu près. Overdrive vous fait passer à la vitesse supérieure, permettant des mouvements plus rapides, des dégâts accrus et une régénération de la santé. Le compteur Overdrive se remplit en tuant des ennemis et peut se remplir encore plus rapidement lorsque vous accumulez des combos tués.

Tiret

  • Emplacement:  débloqué lors de la première mission

Une compétence incroyablement utile, Dash est essentiellement une hyper-esquive. Taper L1 / LB vous permet de vous déplacer rapidement dans n'importe quelle direction pour éviter les tirs entrants. Bien que vous puissiez esquiver en avant et en arrière, esquiver à gauche ou à droite est généralement le meilleur jeu. Lorsqu'il affronte de grands boss et des mini-boss, Dash est une nécessité virtuelle pour rester indemne.

Briser

  • Emplacement: Junkers Pass Ark (Twisting Canyons)

Situé au cœur des Twisting Canyons, Junkers Pass Ark est l'une des arches les plus faciles d'accès dans le jeu. Les ennemis sont classés au niveau deux sur dix, vous pouvez donc y aller avant même de terminer la deuxième mission d'histoire pour débloquer une capacité Nanotrite utile: Shatter. Comme toutes les Arches, vous devez d'abord nettoyer la zone environnante avant d'utiliser Focus pour ouvrir la porte de l'Arche.

Bien que vous puissiez mêler des ennemis avec votre arme de près, vous n'allez pas faire une tonne de dégâts. Bien sûr, vous pouvez tuer des ennemis non armés avec un coup rapide, mais parfois cela peut prendre plusieurs coups. C'est là que Shatter entre en jeu. Tenir L1 / LB et appuyer sur Square / X produit de l'énergie cinétique qui pousse les ennemis dans les airs. La force de l'énergie les tue souvent avant même qu'ils n'atterrissent. Vous devez être assez proche pour l'utiliser, mais vous n'avez pas besoin d'être à la hauteur comme vous le feriez pour un combat au corps à corps. De plus, cela fonctionne beaucoup mieux.

Vortex

  • Emplacement: Arche de Quake Hill (canyons tortueux)

Au nord-ouest de Vineland dans Twisting Canyons, sur le bord de la carte, vous trouverez Quake Hill Ark. Comme Shatter, vous devriez saisir cette capacité juste après la séquence d'ouverture lorsque vous entrez dans le monde ouvert. Le niveau de difficulté de l'ennemi n'est que de deux, et il n'y a pratiquement pas d'ennemis. Quake Hill Ark est plus une zone de plate-forme qu'une fosse de combat.

La capacité Vortex Nanotrite a plusieurs fonctions. Tenir L1 / LB et appuyer sur Triangle / Y crée une singularité qui entraîne les ennemis proches dans son attraction, les déplace, puis les recrache. Vous pouvez également utiliser le vortex créé pour sauter dans les airs si vous le souhaitez. Vortex est l'une des meilleures capacités à débloquer, et c'est aussi très amusant à utiliser.

claquer

  • Lieu: Earthscar Ark (plaines déchirées)

Après avoir attrapé Vortex et Shatter, dirigez-vous vers le nord vers les plaines déchirées. Earthscar Ark possède une capacité qui vous facilitera la vie en tant que Ranger, en particulier lorsque plusieurs ennemis sont à proximité. Earthscar Ark est entouré d'ennemis de niveau trois, ce qui signifie que vous pouvez saisir la capacité Slam très tôt avec facilité.

Un puissant coup d'en haut, Slam secoue la saleté sous vous, faisant tomber les ennemis de leurs pieds. Souvent, au moins tôt, Slam tue tous les ennemis dans son sillage. Maintenez L1 / LB et appuyez sur X / A pour sauter dans les airs et descendre avec un coup puissant.

Grav-Jump

  • Emplacement: Grande arche de fissure (Tract cassé)

Un autre simple à accrocher au début, Grav-Jump est situé à l'intérieur de Great Crack Ark dans Broken Tract. Great Crack Ark a des ennemis de niveau trois qui la gardent, ils seront donc également des pushovers.

Grav-Jump vous permet de faire un double saut, le deuxième saut étant un peu plus flottant. Honnêtement, il n'y a pas beaucoup de scénarios où Grav-Jump est utile, cependant. Cependant, c'est bien d'avoir le saut supplémentaire si vous êtes un peu imprudent et que vous voulez un peu d'assurance.

Défibrillation

  • Lieu: Canyon Cove Ark (Broken Tract)

Également trouvé dans Broken Tract, Canyon Cove Ark a des ennemis de niveau cinq à éliminer avant de se diriger à l'intérieur. Bien qu'il puisse être difficile de déverrouiller celui-ci avant de terminer quelques missions, la capacité à l'intérieur est assez soignée.

La défibrillation vous permet de redémarrer votre propre cœur après une panne (une seule fois). Vous devez appuyer sur les boutons à l'écran (deux à quatre boutons de visage) au bon moment pour restaurer une santé partielle. Plus vous augmentez de niveau cette compétence, plus vous pouvez récupérer de santé après des tentatives réussies. La défibrillation n'est pas aussi bonne que d'avoir une fée dans une bouteille dans La légende de Zelda, mais elle peut vraiment aider pendant les batailles de boss difficiles où vous devenez trop gourmand et périssez sans cérémonie (jusqu'à ce que vous redémarriez votre propre cœur, c'est-à-dire).

Barrière

  • Lieu: Spikewind Ark (Broken Tract)

La dernière des trois capacités dispersées à travers Broken Tract, Barrière se trouve dans Spikewind Ark. Des ennemis de niveau six entourent Spikewind Ark. Dans notre partie, la différence entre le niveau cinq et le niveau six était assez considérable, alors soyez prêt. Une fois que vous avez nettoyé l'endroit, vous pouvez entrer dans l'arche et obtenir votre récompense durement gagnée.

La capacité Barrière crée des murs en mouvement pour vous protéger du feu entrant. Il bloque même les explosions. Déployé en maintenant L1 / LB et en appuyant sur O / X, Barrier peut être une capacité vraiment utile lorsque vous atteignez les missions ultérieures et les Arches encore plus difficiles. Des ennemis plus puissants peuvent vous emporter assez rapidement, alors se regrouper derrière un bouclier peut parfois aller très loin.

se ruer

  • Lieu: Arche de Dealypipe (Sekreto Wildlands)

Juste au sud de la ville commerciale de Lagooney, dans Sekreto Wildlands, vous tomberez sur l'arche de Dealypipe. Comme Spikewind, la zone entourant Dealypipe est jonchée d'ennemis de niveau six. Battez-les tous et vous obtiendrez une capacité qui rendra Rage 2 encore plus semblable à Doom en mouvement.

Lors du sprint, vous pouvez à nouveau appuyer sur L3 pour Rush, ce qui permet une augmentation de vitesse brève mais prononcée. Rush peut vous aider à vous rapprocher des ennemis en un éclair lorsque vous maniez le fusil de chasse ou utilisez des capacités de mêlée comme Shatter. Courir avant d'utiliser votre mêlée standard semble également infliger plus de dégâts, donc Rush aide votre ancien mouvement de mêlée à mieux fonctionner.