Comment Groot et Rocket ont été fabriqués dans `` Guardians of the Galaxy ''

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Cinq films sont nominés pour un Oscar dans la catégorie «Effets visuels» cette année, et chacun offre un joli regard sur les trucs incroyables que les réalisateurs et leurs équipes d'effets peuvent réaliser sur grand écran. En reconnaissance de ces films et de l'une de nos catégories préférées aux Oscars, nous mettons à l'honneur un nominé «Effets visuels» chaque jour avant la diffusion de dimanche et examinons de plus près ce qui les distingue.

Auparavant, nous avons examiné les effets de cartographie du visage dans Captain America: The Winter Soldier et les effets (littéralement) révolutionnaires de Dawn of the Planet of the Apes. Maintenant, nous avons le scoop sur le duo créé numériquement qui étaient les stars de Marvel's Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios a pris l'habitude de battre des records au box-office à chaque ajout à son univers cinématographique en pleine expansion, mais il n'a pas encore remporté d'Oscar malgré plusieurs films nominés dans la catégorie Effets visuels au fil des ans. Le studio a doublé en 2014 avec deux films qui ont remporté des nominations aux Oscars, Captain America: The Winter Soldier  et Guardians of the Galaxy , mais un seul d'entre eux présente un raton laveur lourdement armé et parlant et un arbre massif et sensible avec un vocabulaire limité.

Peut-être plus que tout autre film Marvel à ce jour, Les Gardiens de la Galaxie ont prouvé que l'équipe de Marvel avait une capacité étrange à transformer tous les personnages - qu'ils soient moins connus ou dans ce cas, à peine connus - en or au box-office.

L'équipe de Marvel a une capacité étrange à transformer n'importe quel personnage en or au box-office.

En ce qui concerne le succès des créatures CG (générées par ordinateur) Rocket Raccoon et Groot, Marvel Studios doit grâce aux talentueux studios d'effets visuels qui ont donné vie à leurs personnages de soutien. Avec ces personnages particuliers, Marvel a pris la décision inhabituelle de diviser le travail entre deux studios VFX distincts: Framestore, qui a développé Rocket Raccoon; et MPC, le studio chargé de créer Groot.

«MPC a fait les premiers tests pour les deux personnages et a fait un bon Groot. Framestore a fait des tests pour un très bon Rocket », a rappelé le superviseur VFX Stephane Ceretti dans une interview avec StudioDaily. «Nous avons donc décidé d'utiliser les deux sociétés pour équilibrer la charge. MPC a créé Groot et Framestore a créé Rocket, puis ils ont partagé. »

Pour sa part, Framestore a été chargé de trouver l'équilibre entre la sottise d'un raton laveur qui marche et qui parle qui a une affinité pour les armes surdimensionnées et les éléments sérieux de son rôle dans le film et la performance vocale de Bradley Cooper pour le personnage.

"Si vous exagérez sa performance et le rendez trop cartoony, vous avez perdu le public, mais si vous devenez trop réel, vous vous retrouverez avec quelque chose qui n'est pas divertissant ou qui ne rend pas justice à la voix de Bradley", a expliqué le superviseur de l'animation de Framestore, Kevin Spruce.

Une fois qu'ils ont déterminé comment trouver cet équilibre et ont eu une bonne référence visuelle du réalisateur James Gunn et de l'équipe de Marvel Studios, Framestore s'est mis à donner vie à Rocket - chacun de ses cheveux.

Plutôt que de cartographier l'ensemble de son manteau de fourrure en utilisant quelques sections de cheveux, Framestore s'est efforcé d'obtenir un look plus réaliste en simulant chaque poil du corps de Rocket et comment ils interagissaient avec les autres poils. Ses marques distinctives de motif de raton laveur étaient le résultat de la modification des cartes de couleurs sur les cheveux individuels et de l'utilisation d'un effet de mélange pour créer un aspect moucheté sur certains cheveux (en particulier les cheveux plus longs).

Sur le plateau, une variété de techniques ont été utilisées pour simuler la présence de Rocket dans des scènes avec des acteurs humains, avec le frère de James Gunn, Sean, debout - ou plutôt assis - pour le raton laveur à l'occasion.

Cependant, Gunn a insisté sur le fait que moins était plus lorsqu'il s'agissait d'animer Rocket.

«James Gunn avait instinctivement une idée de ce qui convenait à Rocket», a déclaré Spruce. «Il voulait souvent le garder décontracté et discret, plutôt que sur-agi. Il était très attaché au fait que lorsque vous filmez en direct, les acteurs ne se regardent pas toujours lorsqu'ils parlent, alors que les animateurs ont tendance à toujours faire face aux personnages à qui ils parlent. L'équipe d'animation a travaillé dur pour intégrer tous ces détails d'observation dans Rocket et est devenue vraiment intuitive de ce qu'il ferait dans n'importe quelle situation. »

Pourtant, les animateurs ont eu l'occasion d'ajouter leurs propres touches au personnage, ce qui comprenait son habitude de jouer avec quelque chose entre ses mains à presque tout moment. Selon FX Guide, l'équipe de Framestore a décidé d'ajouter cette petite bizarrerie au personnage afin de créer subtilement une association avec des ratons laveurs du monde réel, qui sont souvent représentés en train de s'agiter avec quelque chose dans leurs pattes.

J'ai pu regarder une platine vinyle de Groot pendant des siècles parce qu'il avait ce regard vraiment perçant et cette sagesse sur son visage.

En ce qui concerne le partenaire criminel de Rocket, Groot, le problème le plus pressant était de savoir comment faire paraître un arbre grand, peu expressif et animé avec quelques lignes, eh bien… humain.

MPC a établi très tôt que la composition en bois de Groot ne lui donnerait pas le genre de flexibilité et d'élasticité que les personnages humains ont dans leurs visages, donc l'émotion serait un problème. La solution, décidèrent les animateurs, serait dans ses yeux.

«Nous avons passé beaucoup de temps à concevoir et à construire des dynamiques oculaires très complexes», a rappelé Nicolas Aithadi, superviseur des effets visuels de MPC. «Nous avons mis beaucoup de détails dans ses textures et des choses qui se déplaceraient dans ses iris. Nous voulions vraiment avoir des ombres là-dedans. Et nous avons beaucoup travaillé pour essayer de briser la symétrie.

«Lorsque vous regardez les humains, ce qui rend les yeux intéressants, ce sont les imperfections», a-t-il poursuivi. «Essayer de faire en sorte que ces deux iris ne visent pas le même endroit, essayer de les rendre étranges et de paraître plus humains… J'ai pu regarder une platine vinyle de Groot pendant des siècles parce qu'il avait ce regard vraiment perçant et cette sagesse sur son visage.

En ce qui concerne le reste du copain en bois de Rocket, la texture du corps végétal de Groot était basée sur une variété d'arbres des Kew Gardens de Londres, avec diverses taches de feuilles et de mousse pour l'accent. Son corps entier a été modélisé numériquement comme un réseau interconnecté de vignes et de racines - un peu comme la musculature humaine sous la peau - de sorte que le mouvement dans une zone du corps puisse souvent être vu affectant d'autres zones de son corps.

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Afin de lui donner une présence sur le plateau et de permettre aux acteurs humains de jouer le personnage, un remplaçant a été utilisé pour tenir la place de Groot dans les scènes tout en portant un casque monté avec la tête de Groot afin que la ligne de vue des acteurs soit soit précis.

Les efforts des deux studios VFX ont ensuite été mélangés, les deux équipes partageant leur travail sur les deux personnages CG afin de les ajouter aux séquences que chaque studio était responsable de produire. À bien des égards, l'équipe qui se déroulait dans les coulisses était aussi impressionnante que celle qui se passait à l'écran.

"L'univers que nous avons créé est vaste, mais je pense que les personnages sont la chose", a déclaré Ceretti à propos de son expérience de travail sur le film et pourquoi il mérite de remporter un Oscar. «Je pense [que le comité des Oscars] a reconnu que les gens pleuraient quand ils regardaient un raton laveur pleurer parce que son ami des arbres était mort. Qui penserait que les gens seraient si émus en regardant deux personnages de CG pleurer l'un contre l'autre? Et puis toutes les choses amusantes. Je pense que les gens ont apprécié le film. Il y a un grand nombre d'effets visuels dans le film, mais les gens l'ont aimé pour l'histoire, et j'aime le fait que nous ayons soutenu cela. "