Remake de Final Fantasy VII: combien de chapitres y a-t-il?

Final Fantasy VII Remake est un long jeu. Cela n'a guère entamé le temps d'exécution de Persona 5 , mais il adhère certainement à la tradition JRPG en ce qui concerne sa longueur. En raison de sa narration linéaire, vous pouvez manquer beaucoup de choses en cours de route si vous continuez avec le scénario principal avant de régler les détails.

Heureusement, contrairement à certains autres classiques du genre, le remake audacieux de Square Enix utilise de manière proéminente des chapitres pour diviser sa campagne en morceaux facilement gérables. Mais combien y en a-t-il et combien de temps faut-il réellement pour terminer le remake de Final Fantasy VII ?

Combien de chapitres y a-t-il dans Final Fantasy VII Remake?

Durée du remake de Final Fantasy 7

Final Fantasy VII Remake ne fait pas ce que les derniers jeux Final Fantasy de la  série principale ont fait. Il ne met pas tout en sept chapitres juste pour faire une sorte de déclaration mignonne sur son propre titre.

La mission de fermer Shinra occupe l'ensemble des 18 chapitres, certains allant et venant avec beaucoup moins de fanfare et de grandeur que les autres. Vous n'aurez pas un gain énorme à la fin de chaque chapitre, mais cela essaie.

Combien de temps dure le remake de Final Fantasy VII?

Selon la façon dont vous avez l'intention de jouer, Final Fantasy 7 Remake prendra environ 35 à 40 heures. C'est un calendrier auquel aspirent traditionnellement certains des meilleurs JRPG, et nous commençons à nous demander si c'est la franchise de Square Enix, âgée de 30 ans, qui a tout déclenché.

Ce laps de temps initial est basé non seulement sur notre propre premier passage avec le jeu, mais aussi sur la moyenne affichée par d'autres points de vente et utilisateurs au moment de la sortie du jeu. C'est aussi avec toutes les quêtes secondaires dans le sac. Il n'y a pas une grande quantité d'exploration dans laquelle plonger, donc les temps d'exécution ne devraient pas beaucoup changer entre les joueurs.

Si nous parlons de contenu d'après-match, quelques boss optionnels supplémentaires et le mode difficile sont déverrouillés à la fin de cette première aventure de 40 heures, étirant peut-être toute la valeur du jeu plus près de 100 heures une fois que vous avez pris en compte tous les les morts que vous accumulerez et le broyage que vous devrez sans doute faire pour améliorer vos personnages et surmonter ses défis.

Tous les points de non-retour de Final Fantasy VII Remake

Liste des chapitres de Final Fantasy 7 Remake

À la manière des JRPG, il arrive un moment dans chaque histoire de grande aventure et de droiture où il est impossible de revenir à la vie avant. Un point où toutes les quêtes secondaires et les objets que vous auriez pu manquer ont disparu pour toujours. Peut-être que quelqu'un a été blessé ou tué, ou l'endroit où vous deviez vous rendre a été rendu inhospitalier, est trop dangereux à traverser ou a simplement explosé en boule de feu.

Nous ne disons pas que c'est ce qui se passe dans Final Fantasy VII Remake , mais il y a des cas où les quêtes secondaires et les missions peuvent être laissées incomplètes si vous ne faites pas attention. Voilà quand.

chapitre 3

Lieu: Secteur 7 bidonvilles

Une fois que vous avez terminé avec toutes les manigances de Mako Reactor, vous arrivez dans les bidonvilles du secteur 7. Entre essayer d'être payé pour votre travail et faire flirter Jessie avec vous, vous avez amplement le temps de courir dans la ville et de faire quelques courses pour ses habitants.

Le point de non-retour pour celui-ci est assez clair. Votre mission principale sera de vous rendre au Septième Ciel pour faire avancer l'histoire. Essayez d'entrer dans le bâtiment et on vous demandera de confirmer si vous avez terminé vos affaires en ville. Reculez si vous avez des quêtes secondaires exceptionnelles.

Chapitre 8

Emplacement: Secteur 5 bidonvilles

Une fois que vous avez suivi Aerith pendant un moment, vous vous retrouverez dans les bidonvilles du secteur 5 - en particulier le quartier central. Ici, vous aurez une autre série de six quêtes secondaires dans lesquelles plonger vos dents. Le premier concerne les insaisissables médailles Moogle, qui sont nécessaires pour ramasser deux objets de quête différents dont vous aurez besoin plus tard dans le jeu. Plus à ce sujet ici.

Quelques autres quêtes, comme L'Ange des bidonvilles, sont des missions en chaîne qui sont reprises plus tard, vous voudrez donc vous assurer de les faire avant de passer au chapitre 8. Certaines d'entre elles sont assez longues, alors assurez-vous les quêtes se terminent correctement avant de continuer.

Chapitre 9

Lieu: Wall Market

Une fois que vous aurez atteint Wall Market et que vous aurez du temps à perdre après ses événements douteux, vous pourrez vous impliquer dans trois quêtes secondaires différentes. Mis à part la quête La fête ne s'arrête jamais, elles sont relativement courtes, vous ne serez donc pas retenu trop longtemps de votre mission principale.

Tenter d'entrer dans le manoir de Don Corneo pendant qu'Aerith se prépare pour l'audition vous poussera au chapitre 10, alors assurez-vous de terminer ces quêtes avant cela.

Chapitre 14

Lieu: Wall Market et Sector 5 Slums

Voici la dernière étape. Le chapitre 14 propose la plus grande sélection de quêtes secondaires de tout le jeu, réparties entre Wall Market et les bidonvilles du chapitre 5. Malgré l'appel à quelques intrigues des quêtes secondaires précédentes, ces nouvelles entreprises peuvent être lancées même si vous avez raté leurs précurseurs. Vous courrez dans les différents bidonvilles de Midgar pour certains d'entre eux, alors préparez-vous à réserver suffisamment de temps.

Vous pouvez en fait commencer dès que le chapitre 14 vous redonne le contrôle de vos personnages, mais vous devrez progresser à travers ce qui ressemble à un point de non-retour chez Don Corneo pour terminer la mission relative à ses emplacements secrets. Les emplacements de chaque cachette sont inclus dans notre guide des médailles Moogle.

Une fois que vous avez traversé sa maison et sorti des égouts, Leslie vous dira le vrai point de non-retour. Utilisez ses pistolets à grappin pour sauter par-dessus le mur dans la ville et vous perdrez votre chance de conclure le dernier lot de quêtes secondaires du jeu.