For Honor PC Performance Guide - Comment améliorer le framerate

for honor pc performance guide comment améliorer la capture d'écran de l'examen de la fréquence d'images 0001Le dernier titre multijoueur d'Ubisoft, For Honor, nous a immédiatement impressionnés avec des graphismes sensationnels et un style unique à l'E3 2016. Le jeu de combat brutal est comme un jeu complexe et soigneusement chronométré de ciseaux à papier-pierre, et nous avons aimé jouer à chaque fois que nous avons nos mains dessus.

Nous nous sommes assis avec la version bêta ouverte le week-end avant le lancement officiel pour savoir si elle tenait en termes de fidélité graphique et, tout aussi important, de son bon fonctionnement. Voici comment vous pouvez assurer un jeu fluide sur votre propre PC.

La mise en place

Avant d'entrer dans les résultats réels et les comparaisons de performances, examinons les paramètres graphiques de For Honor . Tout d'abord, il existe quatre configurations prédéfinies - basse, moyenne, haute et ultra - qui contrôlent tous les autres paramètres. Vous pouvez personnaliser à partir de là, et les suspects habituels font leur apparition, y compris le filtrage de texture anisotrope, les options d'anti-aliasing FXAA, SMAA et TNA et l'occlusion ambiante HBAO + ou MHBAO.

Vous aurez besoin d'un 30 FPS cohérent, sinon le jeu peut vous démarrer.

Il existe également plusieurs paramètres ésotériques, notamment les ombres dynamiques, la qualité de la texture, les détails géométriques, les détails de la texture et le flou de mouvement. Parmi ceux-ci, seules les ombres dynamiques ont eu un effet très notable sur les performances de notre système de test, un MSI GS63VR avec une GTX 1060 de 6 Go et un Intel Core i7-6700HQ, mais votre kilométrage peut varier si vous êtes équipé d'un matériel plus ancien.

Enfin, il existe certaines options de résolution, en particulier l'échelle de rendu et le suréchantillonnage, qui sont abordées dans leurs propres sections ci-dessous, en raison de leurs implications massives sur les performances et la clarté de l'image.

Avant de commencer

Il y a une limitation massive que vous devez savoir à propos de For Honor sur PC. Le jeu exige une moyenne de performances constante de 30 images par seconde. Si vous tombez trop souvent en dessous de ce nombre pendant le jeu multijoueur, le serveur peut vous expulser des matchs multijoueurs. Cela signifie que, quel que soit l'équilibre entre performances et gameplay fluide que vous préférez, vous devrez maintenir les paramètres suffisamment bas pour maintenir cette moyenne de 30 FPS.

La référence en jeu est le moyen idéal pour vous assurer que non seulement vous maintenez votre fréquence d'images moyenne élevée, mais que votre minimum ne tombe pas trop bas non plus. Cela dit, notre système de test a réussi à atteindre une moyenne de 67 FPS à 1080p Extreme, donc la barre n'est pas haute à atteindre pour le matériel de milieu de gamme.

Le chemin facile

For Honor propose une petite poignée de préréglages graphiques: faible, moyen, élevé et extrême. Le jeu est passé par défaut à Extreme avec notre GTX 1060 à 1080p. La différence de performance entre extrême et élevée est presque entièrement régie par un paramètre, que nous aborderons plus en détail ci-dessous.

L'écart de performance entre haut et moyen est très étroit. Nous n'avons pas vu beaucoup de différence en termes de performances ou de fidélité visuelle, les principales différences provenant de la réduction du nombre de passes de filtrage de texture, ainsi que d'une réduction des fonctionnalités telles que les ombres dynamiques et la qualité de l'environnement. Seuls les observateurs attentifs sont susceptibles de remarquer la différence entre les paramètres, en particulier dans le feu de l'action.

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Baissez les paramètres sur bas et vous constaterez peut-être que vous n'aimez pas l'apparence des choses. L'herbe haute et le feuillage court sont remplacés par un sol plat et texturé. Les modèles de personnages deviennent particulièrement en blocs et les textures prennent un aspect flou et de basse résolution pour économiser sur la mémoire vidéo. Le saut de performance est respectable, mais vous feriez peut-être mieux de réduire l'échelle de rendu, décrite ci-dessous, et de laisser les paramètres sur une valeur élevée.

Une option plus dynamique

Si vous êtes presque capable de jouer à l'extrême, il n'y a qu'un seul paramètre à atteindre. Les reflets dynamiques sont exactement ce à quoi ils ressemblent. Chaque fois que vous voyez un joueur, ou un effet météorologique, se refléter dans n'importe quelle sorte de surface réfléchissante, du métal à l'eau, c'est une réflexion dynamique. Ce paramètre est également responsable du plus grand Overwatch , grâce à sa complexité et à son application constante.

En fait, le saut de 31% de la fréquence d'images que nous avons connu après la désactivation des réflexions dynamiques représente presque tout le bonus de performance lors du passage du préréglage extrême au préréglage élevé. Cela pourrait bien faire la différence entre des performances fluides et le démarrage à partir de jeux.

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  • 1. Réflexions dynamiques activées
  • 2. Réflexions dynamiques désactivées

Il y a aussi une autre bonne nouvelle: la désactivation des reflets dynamiques n'affecte pas beaucoup la fidélité visuelle. For Honor est un jeu au rythme rapide qui tourne et tourne constamment, ce qui signifie que vous n'étiez probablement pas susceptible de remarquer le détail du reflet de ce fantassin dans la flaque d'eau avant de l'abattre.

L'échelle de rendu réduit les problèmes de performances, à un prix

Si les paramètres ci-dessus ne correspondent pas à vos performances et que vous ne voulez pas subir les modèles de personnages en blocs et l'herbe maladroite dans le paramètre le plus bas, vous avez l'option d'échelle de rendu. Réduire l'échelle de rendu laissera votre écran et les éléments de l'interface utilisateur à la résolution native, mais rendra les images du jeu à un pourcentage plus petit du nombre. C'est une option de plus en plus courante qui cible les systèmes bas de gamme.

Ne vous attendez pas à ce que le jeu soit beau. Réduire l'échelle de rendu équivaut à diminuer la résolution de votre écran en termes de fidélité et de gains de performances. Vous verrez une nette augmentation des performances, grâce à la réduction du nombre de pixels à l'écran, mais la qualité en souffre considérablement. Néanmoins, échanger la résolution contre la qualité d'image pourrait être une proposition précieuse pour les systèmes bas de gamme.

À l'inverse, le super échantillonnage double la résolution de rendu et la réduit à la résolution de votre écran pour des bords magnifiquement lisses et des textures bien mélangées. Le résultat est indéniablement impressionnant, mais a même mis la GTX 1060 à genoux, passant de 67 FPS à 1080p sur Extreme, à un 20. C'est le seul réglage encore désactivé dans le preset extrême, et pour une bonne raison. Vous pouvez utiliser ce paramètre pour prendre des captures d'écran haute résolution ou parce que vous êtes en colère contre votre GPU.

Un beau jeu, à un prix

En fin de compte, les graphismes exigeants de For Honor  vont être un combat pour tous ceux dont le système n'est pas déjà bien équipé pour les jeux modernes. Sur les GPU de la génération actuelle, vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à garder plus de 30 FPS à 1080p, même avec les paramètres en place, bien que ceux avec le RX 460 ou GTX 1050 puissent trouver qu'ils ont besoin de faire quelques ajustements pour le retirer.

For Honor est l'un des jeux multijoueurs les plus attrayants de mémoire récente.

Si votre système peut le gérer, For Honor est l'un des jeux multijoueurs les plus attrayants de la mémoire récente, malgré sa dépendance au moteur physique Anvil, ancien mais toujours pertinent. D'un autre côté, des éléments tels que l'eau réfléchissante et l'herbe très détaillée passeront inaperçus lorsque vous esquivez un fléau.

Pour la plupart des systèmes de jeu bien équipés, le point idéal sera extrême, sans reflets dynamiques. Les systèmes plus anciens, quant à eux, peuvent juger nécessaire de réduire la qualité jusqu'à moyenne, ou d'abandonner l'échelle de rendu, dans le but de trouver des gains de performances substantiels.