Guide FFXIV Siège du Sacrifice - 5.3 Stratégie d'essai

C'est ici. Le combat le plus important de l' extension Final Fantasy XIV: Shadowbringers  . Nous devons encore quelques correctifs avant la prochaine extension non annoncée, mais cet essai du patch 5.3 propulsera l'histoire vers sa prochaine destination, faisant de cette dernière bataille contre l'un des antagonistes les plus anciens du jeu, Elidibus, la conclusion de l'extension.

Le dernier des non-blanchis, Elidibus a fait d'innombrables sacrifices au fil des années qui l'ont laissé aveugle au travail qu'il entreprenait. S'accrochant à n'importe quelle mission qui embrouille son esprit, il prend la forme du premier guerrier de la lumière pour enfin vous vaincre, le guerrier des ténèbres. Voici comment riposter.

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Phase un - imprégnéGuide de la phase 1 du Siège du Sacrifice

Sans sourciller, le guerrier de la lumière réduit les PV de chacun à un avec Terror Unleashed. Les guérisseurs voudront préparer quelques temps de recharge à l'échelle du groupe pour se préparer. Solennel Confiteor déposera alors quatre cercles rouges sur quatre membres aléatoires du groupe. Embrassez le boss pour esquiver le premier sabre Coruscant, puis éloignez-vous de lui pour éviter le second.

Vient ensuite le principal mécanisme de répétition: Absolute Fire et Absolute Blizzard. Ceux-ci sont indiqués par des marqueurs rouges ou bleus au-dessus de la tête de chaque joueur, respectivement. Les marqueurs comptent à rebours à partir de trois, moment auquel l'effet correspondant s'éteint. Que vous deviez bouger ou non pendant cela dépendra du fait que ce soit Blizzard ou Fire.

  • Blizzard absolu - déplacez-vous pour éviter d'être gelé et endommagé au fil du temps
  • Incendie absolu - Arrêtez toutes les actions jusqu'à ce que l'affaiblissement disparaisse pour éviter de brûler avec le temps

Il imprègne ensuite son arme de l'un des deux éléments, provoquant par la suite tous les sorts de préfixe imprégné (exclusivement Coruscant en mode Normal) pour obtenir l'effet de l'élément déclaré. Par exemple: si vous êtes imprégné de Blizzard, vous voudrez continuer à vous déplacer dans la zone de sécurité de Imbued Coruscant pour éviter de geler pendant la résolution du casting.

Sword of Light sortira bientôt. L'arme fantôme trace un chemin dans l'arène. Sortez de l'intérieur de la zone tracée avant que l'épée ne termine sa course. Les tirets de Bahamut couvriront les zones de sécurité supposées avant la fin de la trace, vous voudrez donc revenir dans la zone tracée après son explosion pour éviter la charge.

Les guérisseurs voudront surpasser ceux qui ont été touchés avant qu'Elddragon Dive n'endommage l'équipe. Il s'imprègne alors d'un autre élément et répète la phase 1 jusqu'à ce qu'il atteigne 50% de PV.

Phase 1.5 - Comment effacer le guichet automatique

Stratégie ATM de phase intermédiaire Seat of Sacrifice

Cette manœuvre de temps active «Will of Defiance» dérange certaines équipes. Une fois que vous êtes tous attachés dans le vide, vous voulez simplement spammer les boutons pendant 15 secondes pour éviter que vos compteurs individuels ne s'épuisent. Encore une fois, vous n'essayez pas de les vider. Vous martelez ces clés pour le maintenir, alors ne pensez pas que vous avez fait du bon travail s'il se vide.

La raison de cette clarification est que si même une personne laisse son compteur se tarir, la partie est finie pour l'équipe et vous serez renvoyé au début du combat. Vous ne pouvez pas ressusciter un guerrier des ténèbres perdu dans le vide.

Les utilisateurs de manettes peuvent rendre cela facile en faisant simplement rouler leurs pouces le long des boutons du visage et du D-pad.

Phase deux - Limite cassée

Siège du sacrifice phase 2

Grâce à Azem, vous allez réapparaître dans l'arène, l'ancien fantomatique renversant Elidibus en partant. Le méchant absorbe un groupe de guerriers des lumières invoquant, accédant à des pauses limites. Demandez à un tank d'utiliser le leur et vous devriez presque survivre au sien. Les guérisseurs devront se mettre au travail.

Maintenant, il est de retour à l'imprégnation d'éléments avant d'invoquer quelques guerriers de plus à côté de lui; à savoir un duo de mages noirs et blancs qui appellent des météores tombants pour que les joueurs s'imprègnent.

Les mécanismes déclenchés par ces invocations dépendent de leur classe. D'autres viendront plus tard, et ils pourraient être aléatoires dans le mode Extrême de ce combat, mais pour l'instant, vous verrez toujours la même invocation au même moment dans le combat.

Le Coruscant imprégné disparaîtra dès que ces premiers effets d'invocation se résoudront, alors faites attention à l'élément imprégné d'Elidibus au préalable. Rechargez avant qu'un autre Elddragon Dive ne termine ceux qui font une erreur.

Après cela, non seulement Bamahut redescendra après Summon Wyrm, mais deux marqueurs de vide croissants diviseront essentiellement l'arène en deux. La cible aléatoire avec un marqueur d'étalement devrait prendre un coin éloigné, laissant ceux qui ont la pile tremper le coup dans un autre.

The Bitter End, tank buster, sort peu de temps après. Notre tank a utilisé Hallowed Ground pour l'ignorer, mais les guérisseurs doivent protéger la cible au cas où.

Phase 2.5 - À la limite

Limite Break One

L'utilisation de To the Limit par Elidibus remplit une barre de sa jauge de limite, qu'il utilise ensuite pour délivrer une frappe conale à trois joueurs. Les trois ciblés voudront le viser loin l'un de l'autre pour éviter une mort certaine par chevauchement.

Limite Break Two

Après une charge rapide, la deuxième limite de rupture s'éteint. C'est celui à distance, alors divisez le groupe en deux pour absorber deux attaques de type railgun.

Évitez d'essayer de rejoindre l'autre équipe si vous êtes frappé en premier. Vous aurez une vulnérabilité sur vous qui pourrait causer un deuxième coup fatal. Ce n'est rien que nous n'ayons vu auparavant.

Limite Break Three

Limit Break numéro trois est un peu plus de quatre très grands marqueurs d'attaque de zone dans l'équipe. Les joueurs concernés doivent simplement les apporter à chaque coin le plus éloigné, créant ainsi un endroit sûr pour l'équipe dans la section centrale de la carte. Les guérisseurs voudront peut-être protéger l'équipe au fur et à mesure que ceux-ci disparaissent. Au cas où.

Phase trois - Guerriers de la lumière

Siège du Sacrifice phase trois strat

Il est maintenant temps de créer un nouveau modèle de Sword of Light qui sécurise toutes les sections sauf les vraies sections nord et sud. Vous devrez faire face à un Incendie / Blizzard absolu au fur et à mesure qu'il se résout, avec un autre Elddragon Dive menaçant d'en finir quelques-uns par la suite. Les guérisseurs devront retourner au centre pour guérir à travers ce jeûne.

Le guerrier de la lumière imprégnera à nouveau son arme, mais ne l'utilisera pas avant quelques autres mouvements: notamment, un raz de marée renversé par un Ninja invoqué. Ne vous embêtez pas à annuler le recul avec Arm's Length ou similaire, car un marqueur de pile s'éteint pendant lequel vous voudrez tous être de toute façon.

Après un autre simple Confiteor imprégné, les joueurs attachés aux quatre wyrms invoqués voudront orienter les attaques vers le bord de la zone pour éviter de fendre l'équipe avec des flammes conales. Un autre guerrier de la lumière, cette fois un vrai guerrier, effectuera alors une attaque alternée de zone de parapluie depuis le milieu de l'arène.

Absolute Fire / Blizzard devrait se produire en même temps, ainsi qu'un tank buster. Tout le monde devra rester sur ses gardes pendant que ces attaques se déroulent, car une dernière plongée Elddragon peut coûter la course si trop de personnes sont touchées.

À ce stade, les choses devraient se répéter dès le début de la phase. Le guerrier de la lumière se téléportera au centre pour imprégner à nouveau son arme et invoquera le combo Mage noir / blanc, répétant le combat juste après son dunk de transition de phase deux.