The Division 2 Endgame Guide: Comment atteindre le niveau mondial 5

Le guide de la phase finale de Division 2

Après avoir traité avec les Hyènes, les Vrais Fils et les Parias, votre travail d'agent de division n'est pas tout à fait terminé à Washington DC Une quatrième faction, les Black Tusks, s'installe sur la carte. Le groupe néfaste et technologiquement averti ne vous souhaite pas la bienvenue dans la phase finale de The Division 2 .

De loin la faction la plus intelligente et la plus imposante du jeu, les Black Tusks représentent un défi formidable. Pour continuer à améliorer votre construction et atteindre le niveau mondial 5, vous devrez leur livrer le combat. Voici tout ce que vous devez savoir pour progresser dans la phase finale de The Division 2 .

Pour tous les conseils d'agent de division que vous devez connaître, consultez notre guide du débutant, notre guide de mise à niveau et notre guide des compétences et des avantages.

Missions envahies

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Juste au début de la fin de partie, vous verrez qu'environ la moitié des missions que vous avez déjà terminées sont devenues rouges. Ces icônes représentent désormais les missions envahies. Les Black Tusks remplacent désormais les Hyènes, les Outcasts et les True Sons dans six missions principales différentes à travers DC

  • Centre commercial Jefferson
  • Hôtel Grand Washington
  • Musée de l'air et de l'espace
  • Siège de l'administration spatiale
  • Centre d'événements Potomac
  • Bunker d'urgence fédéral

Les missions ne se déroulent pas exactement de la même manière qu'avant, même si vous nettoyez les mêmes pièces et zones.

Certaines missions vous demandent de télécharger des fichiers à partir d'ordinateurs et de protéger le téléchargement des données pendant des durées prolongées. D'autres vous demandent de détruire les brouilleurs EMP en plus d'éliminer les ennemis dans la pièce.

Les objectifs supplémentaires ne rendent pas nécessairement les missions envahies plus longues que leurs homologues habituels. Mais attendez-vous à combattre plus d'ennemis que vous ne l'avez fait la première fois. Chaque mission Invaded a un puissant boss qui vous attend à la fin, généralement l'un des mecs brutaux avec des miniguns dévastateurs.

Vous pouvez techniquement accomplir ces missions dans n'importe quel ordre, mais nous vous recommandons de les faire dans l'ordre indiqué ci-dessus. Comme le jeu principal, Jefferson Trade Center est beaucoup plus facile que le Federal Emergency Bunker.

Forteresses de Black Tusk

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En plus des missions d'invasion standard, il y a quatre forteresses. Comme les trois que vous avez terminés dans le scénario principal, les missions Stronghold prennent plus de temps et comportent plusieurs boss. Trois boss Black Tusk vous attendront à la fin de chaque forteresse.

Cependant, vous ne pouvez pas entrer dans les forteresses tout de suite. Vous devez terminer certaines missions Invaded pour déverrouiller chaque forteresse, ainsi que pour avoir un score d'équipement suffisamment élevé. Au niveau mondial 1, vous devez avoir un score d'équipement de 275+ pour entrer dans la première forteresse. Le niveau mondial 2 nécessite 325+ et les appels de niveau 3 mondial pour un score d'équipement de 375+. Les trois premières forteresses n'ont pas d'ordre défini, mais nous vous recommandons de les affronter dans l'ordre suivant:

  • District Union Arena: Terminez le Grand Washington Hotel et le Jefferson Trade Center.
  • Capitol Building: Complete Air & Space Museum and Space Administration.
  • Roosevelt Island: Terminez le centre d'événements Potomac et le bunker d'urgence fédéral.
  • Tidal Basin: Terminez le District Union Arena, le Capitol Building et les forteresses de Roosevelt Island. Doit avoir un score d'équipement de 425+. Tidal Basin n'a pas encore été déverrouillé, bien qu'il apparaisse sur la carte. Donc, si vous arrivez ici bientôt, vous ne pourrez peut-être pas y jouer.

Niveaux mondiaux et casquettes d'équipement

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En fin de partie, vous ne montez plus de niveau. 30 est le plafond et il est remplacé par votre score d'équipement une fois que vous avez terminé la campagne principale. Cela peut en fait être quelque peu déroutant lorsque vous regardez les missions sur la carte. Les missions envahies afficheront le «niveau 31» dès que vous entrerez en fin de partie. La façon dont cela fonctionne est que votre nouveau «niveau» est essentiellement de 30 plus le niveau mondial dans lequel vous vous trouvez.

Vous commencez au niveau mondial 1. Terminer une forteresse vous fera passer au niveau mondial suivant, avec le bastion Tidal Basin vous amenant au niveau mondial 5 («niveau 35»), le plus haut niveau actuel.

Les niveaux mondiaux sont également directement corrélés à la limite de score d'équipement. Lorsque vous entrez dans la phase finale, vous aurez probablement un score d'équipement compris entre 200 et 250. Le plafond semble être d'environ 300 dans le niveau mondial 1. Nous avons trouvé quelques pièces d'équipement à quelques points de plus que 300 dans le niveau mondial. 1 mais pas assez pour dépasser notre moyenne de 300.

Voici les limites de niveau pour les niveaux mondiaux:

  • Niveau mondial 1: 300 (275 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau mondial 2: 350 (325 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau mondial 3: 400 (375 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau mondial 4: 450 (425 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • World Tier 5:  500 (indisponible pour le moment)

En raison des plafonds de niveau, nous vous suggérons de terminer deux missions Invaded puis la forteresse correspondante. Après avoir terminé la forteresse, vous passerez au prochain niveau mondial et commencerez à trouver de meilleurs butins. Vous vous limitez à un butin inférieur à 300 pour une durée plus longue si vous essayez de vous attaquer à toutes les missions envahies avant de visiter une forteresse.

En progressant dans les World Tiers, vous gagnerez toujours des points d'expérience. Cependant, lorsque vous remplissez la barre, vous ne deviendrez pas plus puissant. Au lieu de cela, vous gagnerez un cache de compétences sur le terrain contenant deux à trois pièces d'équipement et des points de spécialisation.

Utiliser les spécialisations

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Vous aurez un nouveau jouet à utiliser en fin de partie grâce aux spécialisations. Au début de la fin de partie, vous pourrez choisir parmi trois chemins au quartier-maître de la Maison-Blanche: démolitionniste, survivant ou tireur d'élite.

Cependant, vous pourrez bientôt débloquer les trois spécialisations, ce n'est donc pas un choix restrictif. Cependant, vous ne pouvez avoir qu'une seule spécialisation à la fois. Les démolitionnistes obtiennent le lance-grenades multi-coups M32A1, les survivants reçoivent une arbalète avec une pointe explosive et les tireurs d'élite obtiennent le fusil TAC-50 C.

Les armes de spécialisation sont équipées en plus de vos deux armes principales et de votre arme de poing. Cependant, ils ont des munitions spéciales limitées et rares. En tant que telles, ces armes sont incroyablement puissantes. N'oubliez pas de les utiliser contre la faction Black Tusk lors des missions Invaded et des forteresses.

Pour échanger entre les spécialisations, vous devrez retourner voir l'intendant. Vous ne pouvez pas le faire pendant une mission, alors assurez-vous d'être réglé sur votre build avant de plonger.

Chaque spécialisation a également un arbre de compétences pour débloquer de nouvelles variantes de compétences, avantages et autres bonus. Vous gagnerez des points à dépenser sur les arbres de compétences en accomplissant des missions et des activités et en «montant de niveau» grâce aux points d'expérience.

Tactiques de combat Black Tusk

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Les Black Tusks sont de loin les plus organisées et les plus calculatrices des quatre factions de Division 2 . Leur style militarisé, développé à partir de leur fascination pour SHD Tech, les rend difficiles à battre.

La première chose que vous remarquerez, ce sont les chiens robots de style Boston Dynamics. Appelés Warhounds, ces chiens robots sont légèrement effrayants. Ils sont également assez puissants. Ils tirent des balles perforantes qui peuvent déchirer votre armure presque instantanément. Et ils sont lourdement blindés. Visez leurs jambes, car c'est leur point faible. Si vous tirez sur leurs armes ou leur ordinateur central, il faudra beaucoup plus de temps pour les éliminer.

La prochaine tactique que vous remarquerez est l'utilisation de drones. Presque chaque rencontre avec les Black Tusks comprend quelques ennemis dotés de capacités de fabrication de drones. Les drones, lorsqu'ils sont construits pour la première fois, apparaissent comme des lumières brillantes et flottantes. Tirez-les aussi vite que possible car ils explosent lorsqu'ils se rapprochent de vous, vous mettant hors de votre couverture.

Les membres de Black Tusk qui fabriquent des drones restent souvent hors de vue à l'abri, ce qui les rend difficiles à tuer. Un excellent moyen de les tuer, cependant, est de tirer sur les drones dès qu'ils entrent dans le ciel. L'explosion les frappera, leur infligeant une tonne de dégâts, souvent mortels.

Enfin, vous devez savoir que les ennemis de Black Tusk sont simplement plus intelligents en général. Ils flanquent mieux, changent de style à la volée et s'assurent que vous êtes sur votre jeu A. Les ennemis communs de la barre rouge et les ennemis blindés agiront de manière agressive un moment et contrôlés le suivant. Lorsque vous avez une ouverture pour en retirer une, il est essentiel que vous le fassiez.

Il est difficile de lutter contre les chiens et les drones robots ainsi qu'avec les autres ennemis, mais vous ne pouvez pas ignorer les ouvertures. Vous devez jouer avec prudence, mais n'ayez pas peur d'être l'agresseur, de changer de style et de devenir aussi imprévisible que l'ennemi lui-même.

Zones contrôlées par Black Tusk

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Lorsque vous entrez pour la première fois dans la phase finale, vous remarquerez que la colonie du Campus est maintenant rouge sur la carte. La région a été reprise par les Black Tusks.

Pour pousser les Black Tusks hors de la zone et rouvrir la colonie, vous devez compléter le? marquez l'activité indiquée par la ligne rouge montrée dans l'image ci-dessus. Peut-être que les Black Tusks prendront périodiquement le contrôle d'autres colonies, bien que nous n'ayons pas encore vu cela se produire.

Projets et activités quotidiens

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En plus des missions et des forteresses envahies, vous remarquerez des activités du monde ouvert de Black Tusk similaires à celles que vous avez traitées dans le jeu principal avec les trois autres factions. Certains points de contrôle capturés seront également repris par l'ennemi. Les effacer à nouveau permet d'accéder à la salle des fournitures avec un nouveau butin.

Dans les règlements, vous pouvez consulter les projets quotidiens, qui comprennent généralement des primes et d'autres activités. Les compléter vous rapporte des points. Toutes ces activités de fin de partie aideront à améliorer votre score d'équipement grâce à l'acquisition d'un nouveau butin.

Il y aura probablement des moments où vous n'aurez pas le score d'équipement requis pour entrer dans une forteresse. Travailler votre chemin à travers certaines activités, ou même rejouer d'anciennes missions en difficulté difficile, vous aidera à y arriver.